Technical Readout: Prototypes

2011 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Technical Readout: Prototypes

Après le Jihad et la naissance de la République, la Sphère intérieure, la Périphérie et les Clans doivent faire face à des réalités politiques et industrielles en pleine évolution. De nouvelles technologies se répandent dans ces territoires tandis que les fabricants développent des unités de combat adaptées à une nouvelle ère. Cette référence présente des armures de combat, véhicules, ’Mechs et unités aérospatiales prototypes datant des années qui ont suivi la fondation de la République. Elle inclut des machines et technologies expérimentales vues sur les terrains d’essai et dans les arènes de Solaris, utilisables avec BattleTech, Total Warfare, Tactical Operations et Strategic Operations.

Joueurs
0
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.