Technocracy Assembled, Volume 2

2000 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Technocracy Assembled, Volume 2

La Technocratie cherche à atteindre l’Ascension par l’ordre, en promettant un but, la santé et la prospérité, tout en étouffant la créativité et l’individualité. Ce volume présente le Syndicat et les Ingénieurs du Vide, en détaillant leurs motivations, leurs objectifs et leur rôle au sein de l’organisation. Il comprend des règles pour jouer des Technocrates, ainsi que des pouvoirs propres à la Technocratie et à ses adeptes. Ce contenu permet de mener des campagnes axées sur les méthodes, les ambitions et les divisions internes de la faction.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.