Technocracy: N.W.O.

1995 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Technocracy: N.W.O.

Ce livre de référence pour jeu de rôle présente la Convention du Nouvel Ordre Mondial d’un point de vue interne, en détaillant ses agents Men in Black, son histoire, ses méthodes et sa quête d’une réalité contrôlée. Il aborde la paranoïa, la subversion, les interrogatoires, les effacements de mémoire, la trahison et autres outils utilisés contre les menaces visant l’Union Technocratique. Le livre comprend des observations in-universe, des agents et gadgets prêts à l’emploi, des procédures magiques, des tactiques, des méthodologies ainsi qu’une base-refuge pour les conteurs de Mage.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.