Technology Guide

2014 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Technology Guide

Ce supplément de jeu de rôle de science-fantasy ajoute des options de technologie et de super-science pour des univers comme la Numérie. Il inclut des armes, des armures, des champs de force, des générateurs d’hologrammes, des grenades, des implants cybernétiques, des dispositifs nanotechnologiques, des commandes de robots, de puissants artefacts et du matériel nucléaire. De nouveaux dons, sorts, archétypes et la classe de prestige technomancien permettent de créer des personnages spécialisés dans la technologie. Des règles supplémentaires couvrent l’intelligence artificielle, les radiations, les pièges technologiques, le vieillissement du matériel, les sept skymétaux, ainsi que l’interaction entre la magie et la technologie.

Joueurs
0
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.