Technomancy II

2017 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Technomancy II

Ce supplément présente la technomancie, un système dans lequel une technologie avancée produit des effets semblables à de la magie dans des univers où la magie n’existe pas. Il propose des conseils pour utiliser ce système de magie dans des campagnes de science-fiction et postapocalyptiques, ainsi que plus de 25 sorts pour les technomanciens, des personnages recherchés pour leur savoir et redoutés pour leurs pouvoirs.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.