
2016 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Temple of the Sun Cabal
Une aventure pour quatre à six personnages de niveau 5, ce scénario indépendant envoie le groupe dans un temple insulaire contrôlé par un culte adorateur du soleil, afin de sauver un vampire capturé dont les informations pourraient contribuer à sauver le monde. Le voyage propose un choix entre la voie du combat, la voie de la ruse et la voie de l’accueil. L’aventure comprend un défi de compétences déchaîné et aquatique, une hydre revisitée, des harpies réimaginées et de potentiels méchants récurrents. Elle permet aussi d’introduire le donjon du Jardin sauvage dans une campagne en cours.
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