Temporality

2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Temporality

Ce supplément de jeu de rôle basé sur le d20 propose des règles et des outils pour des aventures mêlant voyages dans le temps, réincarnation et lignes temporelles divergentes. Il présente le Continuum, une organisation qui empêche les Flux distincts de fusionner, ainsi que des conseils pour utiliser les sorts existants à différentes époques. Le livre comprend aussi de nouveaux dons, objets magiques, organisations, méchants, monstres et Havres — des zones sûres des Plans Matériels qui se répètent au fil des voyages dans le temps. Ces éléments permettent de créer des campagnes autour de la modification des événements, de l’exploration d’histoires alternatives et de personnages façonnés par les changements temporels.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.