Ten Uses for Incomplete Clones

2011 · Scénario / Aventure / Module

Ten Uses for Incomplete Clones

Un jeu à l’humour noir où l’on achète des humains génétiquement modifiés et des clones incomplets pour effectuer des travaux bon marché et des missions dangereuses. Les joueurs acquièrent des clones instables, les équipent ou les programment avec des compétences, puis leur trouvent des usages pratiques — ou douteux — malgré leur durée de vie limitée, tout en gérant leur fragilité, leur sensibilité à la lumière du soleil et leur expiration inévitable.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.