Tensions in Live-Action Roleplaying Game Design

2003 · Livre non ludique (mais lié aux jeux de rôle)

Tensions in Live-Action Roleplaying Game Design

Cette étude de cas en études comparatives des médias examine la conception et la mise en œuvre de jeux de rôle grandeur nature créés par la Guilde des Assassins du MIT. À partir d’analyses textuelles, de recherches ethnographiques et de mises en contexte historiques, elle met en évidence cinq tensions récurrentes liées à la faisabilité, à la gestion de l’information, au rapport entre les décisions des joueurs et les actions des personnages, à l’atmosphère et à la compétition. L’étude s’intéresse à la manière dont les concepteurs trouvent un équilibre entre ces exigences en créant des mécaniques applicables par les joueurs, qui permettent une circulation rapide de l’information, préservent la vraisemblance et font naître puis résolvent des conflits intéressants. Elle propose également des termes et des exemples pour parler de la conception des jeux grandeur nature.

Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.