Tentacles.  Why Did it Have to be Tentacles?

2017 · Scénario / Aventure / Module

Tentacles. Why Did it Have to be Tentacles?

Une colonie de gnomes des profondeurs se retrouve privée de sa principale source d’eau après qu’un groupe de kuo-toas s’en est emparé. Les personnages enquêtent sur le conflit et déterminent si ces habitants ressemblant à des poissons sont réellement responsables des problèmes des svirfneblins. Conçu pour des personnages de niveau 5 à 7.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.