Terraforming Mars: Expédition Ares – Crise

2023 · Jeu de cartes

Terraforming Mars: Expédition Ares – Crise

Les joueurs incarnent des corporations sur Mars, sélectionnent des phases et jouent des cartes Projet pour faire progresser la terraformation, comme dans le jeu de base. Le groupe doit faire face à une série de cartes Crise déclenchées à chaque manche, qui imposent des objectifs visant à éliminer des catastrophes spécifiques de la planète. Si une carte Crise n’est pas entièrement résolue, un ou plusieurs paramètres de terraformation diminuent, ce qui pousse les joueurs à prioriser et à coordonner leurs actions. Les crises se poursuivent jusqu’à ce qu’une dernière carte permette une victoire collective, une fois que Mars a retrouvé des conditions habitables.

Joueurs
1–4 idéal à 1
Temps de jeu
60 min
Âge
14+
Complexité
2,6 / 5
à partir de 13,50 €Extension pour le jeu de baseScience-fictionPouvoirs variables des joueursJeu coopératifGestion de la main

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
6
Parties enregistrées
7
Joueurs
1h 45m
Partie moyenne
56
Dans des collections
5
Dans des listes de souhaits

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand résout-on l’effet continu d’une nouvelle carte Crise ?

Pendant l’étape Crise, résolvez les effets persistants des crises déjà en jeu, puis piochez une nouvelle carte Crise et appliquez son effet immédiat. L’effet persistant de la nouvelle carte ne s’applique pas pendant ce tour (p. 5).

Que se passe-t-il quand un indicateur de terraformation est dans la zone jaune ou rouge — et que se passe-t-il s’il atteint le violet ?

Au début de chaque manche, prenez le jeton de pénalité correspondant à toute piste dans une zone jaune ou rouge et appliquez son effet ; les effets de la température et de l’oxygène s’appliquent à tous les joueurs pour cette manche. Si une piste se trouve dans la zone violette lors de cette vérification, vous perdez (p. 4).

Une carte ou une action peut-elle retirer des jetons de plusieurs crises ?

Oui. Si cela remplit les objectifs de plusieurs cartes Crise, retirez un marqueur de chaque carte concernée. Mais si un objectif demande de défausser des ressources, un seul joueur doit payer le coût total ; les joueurs ne peuvent pas se le répartir (p. 6).

Comment fonctionne la carte de phase factice selon le nombre de joueurs ?

Dans une partie à 2 joueurs, les deux joueurs résolvent la phase révélée, et le fait de la choisir eux-mêmes ne la fait pas résoudre deux fois. Dans une partie à 3 ou 4 joueurs, les joueurs ne peuvent pas choisir la phase révélée ; en solo, on pioche deux cartes Solo et on résout une phase au choix sur chacune (p. 6).

Est-ce que je dois dépenser de la chaleur et des plantes pour augmenter les paramètres de terraformation pendant la phase Action ?

Non. En mode Crise, dépenser de la chaleur et des plantes pour augmenter les paramètres pendant la phase d’Action est facultatif (p. 7).

À quoi servent les jetons de PV pour les crises, et est-ce que j’en gagne quand j’augmente mon NT ?

Les jetons de PV vont dans la réserve de PV quand vous gagnez des PV pour une forêt ou que vous marquez des PV grâce à des cartes, mais pas quand vous gagnez du TR. Pendant l’étape de fin, vous pouvez dépenser deux jetons de PV en réserve pour retirer un marqueur Crise (p. 7–8).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.