Territories

2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Territories

Un guide pour concevoir le territoire d’une meute, avec des règles permettant aux joueurs d’y ajouter des éléments bénéfiques ou néfastes. Il aborde aussi les conflits narratifs autour du territoire et la façon de le traiter comme un personnage. Il comprend cinq exemples de territoires à utiliser dans une chronique.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.