The 24-Hour War

1995 · Ressource pour partie en solo

The 24-Hour War

Des siècles après la Guerre nucléaire, la Terre est devenue un étrange et dangereux jardin de délices, avec des fleurs chantantes, du lierre carnivore, des bibliothécaires motards cannibales et des vers. Quand des araignées géantes robotisées attaquent le royaume médiéval scamish de l’Ohio, un adolescent du XXe siècle et son armure motorisée, H.O.B.A.R.T., doivent les arrêter en quelques heures. Cette aventure interactive propose une histoire à embranchements, dans laquelle les lecteurs font des choix qui déterminent le déroulement et l’issue du voyage.

Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)«Diceless» (n'utilise pas de dés ni d'autres mécanismes aléatoires)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.