The Abedju Cipher

2009 · Scénario / Aventure / Module

The Abedju Cipher

Cette aventure indépendante pour Mage: L’Éveil est centrée sur une ancienne relique mystique recherchée par des individus et des factions rivaux. Les joueurs enquêtent sur des alliances incertaines, des forces hostiles et des indices, tout en décidant à qui faire confiance et comment réagir lorsque cette confiance est trahie. Conçu pour une ou deux séances de jeu, le scénario peut servir à introduire un cabale nouvellement formé ou être adapté à un groupe d’Éveillés plus expérimenté. Il comprend des personnages, des lieux, des situations, des indices et des conseils pour mener ou modifier l’histoire, et peut s’intégrer à une chronique en cours. L’aventure utilise le Livre de règles du Monde des Ténèbres et Mage : L’Éveil ; Les Voyants du Trône est facultatif.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.