The Aether Sea

2014 · Cadre de campagne (univers de jeu)

The Aether Sea

Les joueurs incarnent l’équipage d’un petit aethercraft qui traverse une vaste mer magique, après que mille ans de guerre ont ravagé leur monde natal. La Hégémonie royale contrôlant l’Union des Lanceurs de sorts ainsi que la magie qui permet les voyages dans l’éther, l’équipage accepte des missions, s’appuie sur une magie non officielle et lutte pour maintenir le navire en état de marche dans les profondeurs. Ce cadre pour Fate comprend des règles pour créer de nouvelles espèces, utiliser des tours de magie, des sorts et des artefacts magiques, ainsi que gérer les aspects, les combats et les manœuvres des aethercraft. Il comprend également l’aventure d’introduction Ce n’est que la lune d’un elfe.

Scénario / Aventure / ModuleSupplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

À propos du jeu

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1
Dans des collections

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.