
1999 · Cadre de campagne (univers de jeu)
The Artisans Handbook
Les joueurs incarnent des Artisans éminents de la ligue dédaléenne, maîtrisant les Arts de la Forme, des Forces et de la Nomination. L’univers mêle l’artisanat de la Renaissance, l’imagination, la géométrie sacrée et la théorie des éléments. Le jeu détaille les guildes d’artisans, la politique des loges, les compétences et le raisonnement qui sous-tend les Arts. Il comprend des règles et des conseils pour créer des machines magiques, des véhicules, des armes et autres inventions, ainsi que les conséquences lorsque des conceptions ambitieuses tournent mal.
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)
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