The Black Company

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

The Black Company

Ce cadre de campagne d20 amène à la table de jeu un monde de mercenaires impitoyables, de puissants magiciens, de créatures torturées et de forces anciennes. Les joueurs peuvent incarner des soldats, des chefs et d’autres figures impliquées dans les campagnes de la Compagnie noire, tandis qu’ils combattent, complotent et survivent à travers un monde ravagé par la guerre. Le cadre détaille son histoire, ses lieux, ses personnages, ses factions et ses principales menaces, notamment le Dominateur, les Dix qui furent pris et les Maîtres des Ombres. Il comprend également les règles et les mécaniques de jeu nécessaires pour mener des campagnes centrées sur les Compagnies franches et leur quête de Khatovar, leur mystérieux lieu de naissance.

Joueurs
0
Complexité
3 / 5
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.