The Cleric

2016 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

The Cleric

Cette classe alternative de clerc pour Dungeon World remplace les sorts préparés par une mécanique de Faveur. La Faveur aide à protéger le clerc, à soigner les autres au fil du temps et à améliorer les jets liés à l’influence de la divinité. La classe comprend aussi des règles pour accomplir des services, mener des rituels divins, protéger les ennemis de la divinité et utiliser la Sagesse pour se rappeler des connaissances religieuses. Trente actions avancées façonnent l’évolution de la classe, avec notamment une protection renforcée, de meilleurs soins, la possibilité de prêter son pouvoir à ses alliés, d’invoquer le courroux divin, de repousser les ennemis et d’appeler les serviteurs de la divinité. Le supplément ajoute également des règles sur les symboles sacrés, de nouvelles armes et du matériel d’exploration de donjons, des conseils pour la création de personnages, des précisions sur les actions et des actions supplémentaires.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.