The Collected Book of Experimental Might

2008 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

The Collected Book of Experimental Might

Un recueil de règles maison et de systèmes optionnels pour les campagnes de jeu de rôle fantasy. Il présente un système de progression des sorts couvrant les niveaux 1 à 20, une refonte des soins et de la magie curative, ainsi que des disciplines magiques qui confèrent aux lanceurs de sorts des pouvoirs actifs et des moyens de continuer à contribuer sur la durée. Le supplément ajoute également la classe de base de lame runique, qui combine aptitudes martiales et magie sans utiliser de sorts, ainsi que de nouvelles règles pour les magiciens, clercs, druides, paladins et rôdeurs. Des dizaines de nouveaux sorts, dons et objets magiques favorisent les aventures plus longues en réduisant le besoin de s’arrêter lorsque les emplacements de sorts ou les points de vie viennent à manquer.

Joueurs
0
Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.