The Compass of Celestial Directions, Vol. VI: Autochthonia

2011 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

The Compass of Celestial Directions, Vol. VI: Autochthonia

Autochthonia est un monde industriel mourant, caché dans l’Ailleurs, formé à partir de l’immense corps d’un Primordial endormi. Ses huit nations abritent les descendants de réfugiés et de personnes enlevées au Premier Âge, qui comptent sur l’artifice mystique et les Exaltés alchimiques pour survivre. Ce guide de contexte présente les Huit Nations, les Étendues dangereuses au-delà de leurs frontières, ainsi que les mortels, les habitants mécaniques, les héros et les légendes exaltées que l’on trouve partout en Autochthonia. Il explore aussi le créateur défaillant de ce monde et la possibilité de retourner à la Création.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.