The Compleat Arduin Book 1: Rules

1993 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

The Compleat Arduin Book 1: Rules

Un système de jeu de rôle fantastique révisé et réorganisé couvrant la création et la progression des personnages, les races, les classes, les personnages à classes multiples, l’expérience et la magik. Ces règles modulaires peuvent être utilisées avec d’autres systèmes de jeu de rôle et incluent des exemples de développement de personnages. Les règles de combat couvrent les armes de mêlée et les armes à projectiles, les coups critiques, les maladresses, les armures, les armes à feu, l’artillerie, les armes à énergie et l’ordre des actions en combat. Des listes de prix indiquent le coût de l’équipement et d’autres biens.

Complexité
1 / 5
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.