The Complete Guide to Sanity

1996 · Règles alternatives (règles de base variantes)

The Complete Guide to Sanity

Un guide textuel sur la nature de la santé mentale et les façons dont l’esprit peut être altéré, conçu pour être utilisé avec des jeux de rôle fantastiques. Il propose du contenu adaptable à différents systèmes de jeu, l’édition la plus complète développant les versions précédentes sorties à la fin des années 1990.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.