The Confectionary King II: The Candyman Cometh

2008 · Scénario / Aventure / Module

The Confectionary King II: The Candyman Cometh

Une aventure de Blackmoor de Dave Arneson pour des héros de niveaux 5 à 13. Un an après la défaite du confiseur, Calelrin élabore un plan pour tenter Blackmoor avec un Candyman maléfique et se venger. Cette aventure fait partie des modules thématiques Businessmen of Blackmoor et contient des thèmes adultes ainsi que des situations explicites ; elle s’adresse à un public averti.

Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur une grille (utilise un terrain carré pour le mouvement/le combat)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.