The Confectionary King II: The Candyman Cometh

2008 · Scénario / Aventure / Module

The Confectionary King II: The Candyman Cometh

Une aventure de Blackmoor de Dave Arneson pour des héros de niveaux 5 à 13. Un an après la défaite du confiseur, Calelrin élabore un plan pour tenter Blackmoor avec un Candyman maléfique et se venger. Cette aventure fait partie des modules thématiques Businessmen of Blackmoor et contient des thèmes adultes ainsi que des situations explicites ; elle s’adresse à un public averti.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.