
1998 · Scénario / Aventure / Module
The Copycat
Une aventure en une manche dans une cité vivante, en pleine guerre qui s’éternise. Les joueurs se retrouvent à l’auberge du Faisan Rôti, convoqués par Glora Varro, ministre de la magie sauvage, pour aider à secourir le seigneur maréchal disparu, Gaius Varro. En écoutant le récit de Glora, ils enquêtent sur sa disparition et cherchent à savoir si elle l’a piégé ou si elle a été manipulée par le Cercle des Quatre, des magiciens élémentaires qui veulent prendre le contrôle de la cité.
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