The Core's Crusade

2002 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

The Core's Crusade

Ce livre de règles de base est divisé en deux moitiés. Un côté présente l’Aspect Onirique, qui détaille le cadre d’un monde surréaliste façonné par les émotions, l’imagination et une logique changeante. En retournant le livre et en le lisant depuis l’autre côté, on découvre l’Aspect Mécanique, qui explique les règles et les mécanismes du jeu. Ces deux sections combinent l’univers fictif avec les systèmes utilisés pour l’explorer et y jouer.

Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.