The Cyberpapacy

1991 · Cadre de campagne (univers de jeu)

The Cyberpapacy

Un supplément pour un jeu de rôle d’aventure situé dans une réalité altérée où la technologie cybernétique et la religion façonnent la CyberFrance. Il détaille le royaume cyberreligieux de Jean Maraux Ier, avec notamment des guerriers de rue augmentés, des jésuites, l’Inquisition et le GodNet. Le livre propose du contenu sur la religion et les miracles, la fausse papauté d’Avignon, les cyber-implants, l’équipement létal, les lois du monde, les personnages, les créatures et les effets de la CyberFrance sur la Terre centrale.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés (principalement d20)Dés explosifs (le dé peut 'exploser' en une seconde lancée)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.