The Day after Ragnarok (Savage Worlds)

2009 · Scénario / Aventure / Module

The Day after Ragnarok (Savage Worlds)

Un univers d’histoire alternative se déroule après la Seconde Guerre mondiale, lorsque les nazis invoquent le Ragnarok et que les États-Unis utilisent leurs bombes atomiques pour détruire le Serpent de Midgard. Trois ans plus tard, l’immense cadavre du serpent s’étend à travers l’Europe et l’Afrique du Nord, divisant des nations meurtries et transformant le monde sous l’effet de l’eau salée, du venin et de la dévastation. Les joueurs évoluent dans un monde postapocalyptique en 1948, peuplé de gouvernements fragmentés, de cités-États survivantes, de créatures étranges et de technologies inconnues. L’univers mêle aventures pulp de temps de guerre et influences de sword and sorcery, tandis que les personnages agissent parmi les vestiges des États-Unis, de l’Empire britannique, de l’Europe de Staline et d’autres puissances émergentes.

Joueurs
0
Complexité
2,8 / 5
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (divers)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.