The Devil's Spine

2013 · Scénario / Aventure / Module

The Devil's Spine

Le domaine d’un noble recèle de sombres secrets, d’étranges marchés et une greffe mortelle de colonne vertébrale du diable qui réclame une vie. Les personnages doivent enquêter sur le domaine et trouver un moyen de retirer la greffe avant qu’il ne soit trop tard. Trois aventures non linéaires mènent d’une tombe mécanisée à un réseau de transmissions virales, puis vers des contrées inexplorées au-delà des limites connues de la carte. Elles peuvent être jouées dans n’importe quel ordre, comme une mini-campagne liée, ou utilisées comme aventures indépendantes, avec de nouveaux lieux, créatures, personnages et objets pour l’univers de Numenera.

Complexité
2 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

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1
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