The Doomgrinder

1998 · Scénario / Aventure / Module

The Doomgrinder

Un groupe d’aventuriers se rend à l’est de la cité de Greyhawk pour enquêter sur le Doomgrinder, un mystérieux moulin à vent en pierre, entouré de rumeurs de trésors maudits et d’une catastrophe imminente. L’aventure dévoile les secrets du moulin, le sort de ceux qui n’ont pas réussi à y entrer et les présages annonçant son possible retour en mouvement. Conçue pour des personnages de niveau 4 à 8, elle peut se jouer comme une aventure indépendante ou comme conclusion à la série des Tombes perdues, tout en laissant la porte ouverte à d’autres quêtes et péripéties pour la campagne.

Joueurs
0
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.