The Duchy of Ten

1987 · Scénario / Aventure / Module

The Duchy of Ten

Dans les lointaines Terres désolées de Karsh, les Afridhi construisent le Puits des âmes dans la colline volcanique du Marteau. Guidés par leur dieu Zugzul et aidés par des éfrits, ils enferment des âmes humaines dans l’artefact et se préparent à l’emporter au combat contre Blackmoor. Les joueurs sont confrontés à la prophétie entourant l’artefact et cherchent un moyen d’empêcher son achèvement ou sa destruction, tout en affrontant les forces afridhies qui gardent la forge.

Complexité
2 / 5
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.