
1981 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
The Dungeon Trap Handbook
Un recueil de 38 tables pour générer des pièges dans des aventures fantastiques. Le meneur lance des dés de pourcentage et suit les résultats dans plusieurs tables pour déterminer les détails d’un piège, notamment son apparence, son mécanisme et ses effets. Ces tables peuvent aussi servir à créer les couleurs, les odeurs, les goûts et les effets de potions non identifiées, de fontaines magiques, de puits sacrés ou de sorts qui ont mal tourné. Le système convient aussi bien aux rencontres préparées qu’aux dangers improvisés en cours de partie.
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