The Dying Earth Quick-Start Rules

2000 · Règles de démarrage rapide / de jeu rapide

The Dying Earth Quick-Start Rules

Sur une Terre du lointain futur, sous un soleil marron défaillant, des ruines antiques, des mers disparues, d’étranges coutumes et des créatures dangereuses parsèment le paysage. Des villes décadentes et des villages isolés servent de cadre à des intrigues, des aventures et des rencontres à l’humour noir. Ce jeu de rôle met autant l’accent sur l’esprit, la persuasion, la tromperie, la mode et la magie que sur les combats. Les joueurs créent l’un des trois types d’aventuriers suivants : un mortel rusé qui survit grâce à la ruse, un magicien ambitieux en quête de savoirs perdus ou un mage suprême commandant de puissants serviteurs surnaturels et querelleurs.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.