The Elusive Shift

2020 · Livre non ludique (mais lié aux jeux de rôle)

The Elusive Shift

Cet ouvrage examine comment les premiers joueurs et universitaires ont défini les jeux de rôle dans les années 1970. Il retrace l’influence des wargames et du fandom de science-fiction, suit les débats présents dans les premiers essais et fanzines, et explore l’évolution des rôles du dialogue, de la conception du jeu et de l’arbitre ou maître de jeu. Il s’intéresse également à la manière dont les critiques ont théorisé la nature et le but des jeux de rôle, leur relation avec un public plus large, ainsi qu’aux concepts qui ont contribué à établir le jeu de rôle comme un genre distinct.

Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.