
2005 · Scénario / Aventure / Module
The End of the Line
Une aventure régionale Living Greyhawk en deux manches, qui se déroule dans le duché d’Urnst. Le groupe doit mener à bien des projets inachevés et affronter un grand mal alors que l’arc narratif de Teranor et l’histoire de Mystic Bay touchent à leur fin. Conçue pour des groupes équilibrés d’APL 10 à 16, l’aventure demande une préparation conséquente, peut s’éterniser et comporte des choix difficiles, des sacrifices et des pertes.
Dés (principalement d20)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)
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