The End of the Viper's Tail

2008 · Scénario / Aventure / Module

The End of the Viper's Tail

Une aventure en une seule session pour des personnages de niveau 13, se déroulant sur une île glaciaire gelée de la mer des Glaces mouvantes. Le groupe enquête sur les vestiges des expériences d’un géant du givre en matière de magie profane, divine, psionique, des ombres, de l’incarnum, planaire et de distorsion temporelle. La Tour du Temps est protégée par des gardiens et des pièges temporels, tandis que les secrets de l’Âge des Géants restent scellés sous la glace. L’aventure suit la quête du Codex cramoisi pour retrouver des connaissances perdues liées à la Prophétie draconique, à l’invasion des quori et au destin des civilisations géantes de Xen’drik.

Joueurs
0
Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.