
2014 · Scénario / Aventure / Module
The Exchange
En 2090, une équipe est engagée pour échanger une rançon contre un dirigeant d’entreprise kidnappé. Le contrat prévoit une prime si elle ramène le dirigeant vivant et garde l’argent, mais l’affaire n’est peut-être pas aussi simple qu’il y paraît. Cette aventure d’une page est conçue pour une session de quatre à six heures et peut aussi s’intégrer à une campagne plus longue.
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur une grille (utilise un terrain carré pour le mouvement/le combat)
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