The Fallen Tower: Las Vegas

2003 · Cadre de campagne (univers de jeu)

The Fallen Tower: Las Vegas

Un supplément de contexte pour Mage : l’Ascension, centré sur Las Vegas, où le néon, l’illusion et l’isolement du désert encadrent une lutte renouvelée entre les mages. Le Conseil des Neuf Traditions est divisé entre ceux qui cherchent à raviver l’espoir et ceux qui protègent le statu quo fragile, menaçant sa trêve avec la Technocratie ainsi que ses propres alliances internes. Il fournit du contenu pour des histoires d’ambition, de croyance et des risques spirituels liés au fait de miser sur le rêve de la ville.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.