The Five Shires

1988 · Cadre de campagne (univers de jeu)

The Five Shires

Ce guide explore les halfelins, ou hin, et leur terre natale après des siècles de survie dans la méfiance et la persécution. Il introduit une nouvelle classe de personnage halfelin, détaille la magie halfeline et propose des aventures se déroulant à travers les Cinq Comtés. Le supplément comprend une carte en couleurs de la région et de ses villes, des informations sur les pirates halfelins et le mystère de la Flamme noire. Des livrets séparés pour le maître du donjon et les joueurs fournissent 96 pages de contenu.

Joueurs
0
Complexité
4 / 5
Accessoire (dés, plans, écrans, cartes)Scénario / Aventure / ModuleBasé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.