The Folio #16

2018 · Scénario / Aventure / Module

The Folio #16

L’aventure maritime se poursuit dans les eaux proches du mystérieux Empire de T’ung, où les personnages découvrent un navire à la dérive, piégé dans une mer de sargasses. Des indices les mettent sur la piste du complot de Molo et conduisent le groupe jusqu’à la lointaine cité de la Tortue, où il devra s’opposer à son influence et tenter de libérer la ville. Au programme des rencontres : des ninjas de l’ombre, des ogres mages, des gobelins bushido et un tyran à œil dont la présence n’est qu’une rumeur. Ce module d’aventure s’adresse à des personnages de niveaux 5 à 7, compatibles avec les éditions 1E et 5E.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.