The Forge of War

2007 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

The Forge of War

La Dernière Guerre est terminée, mais l’espionnage, les troubles et les escarmouches frontalières se poursuivent à travers Khorvaire. Ce supplément pour Eberron accompagne les campagnes se déroulant pendant ce conflit centenaire ou dans ses suites, avec du contenu pour des personnages marqués par leur service en temps de guerre et des aventures axées sur les effets persistants de la guerre. Il propose des options de personnage liées aux origines sur le champ de bataille, à la magie de guerre, aux cicatrices de combat et au travail d’équipe coordonné. Des amorces de campagne présentent la Dernière Guerre à travers des événements actuels, des flashbacks ou des voyages dans le temps, tandis qu’un aperçu couvre son histoire, ses armées, ses champs de bataille et ses grands thèmes.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.