
2001 · Scénario / Aventure / Module
The Fright at Tristor
Des pillards orques menacent les routes commerciales du nord de la Théocratie de la Pâle, tandis que les habitants de Tristor sont confrontés à d’étranges mutations animales et à une série d’attaques inquiétantes. Les aventuriers enquêtent sur les problèmes du village, découvrent le message qui se cache derrière ces événements et affrontent un pouvoir mystérieux connu sous le nom de Veilleur. Cette aventure de jeu de rôle fantastique est conçue pour les tournois et pour participer à la campagne Living Greyhawk, les actions du groupe contribuant à l’intrigue générale de la campagne.
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