The Game Master's Guidebook to Victorian Adventure

2007 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

The Game Master's Guidebook to Victorian Adventure

Un guide destiné aux maîtres de jeu qui souhaitent créer et mener des campagnes à l’époque victorienne avec Imperial Age, d20 Past ou d’autres systèmes basés sur le d20. Il aborde les thèmes et genres victoriens, donne des conseils pour préparer des campagnes et propose de nouveaux dons, des armes ainsi qu’une chronologie de l’Âge impérial.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (principalement d20)

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1
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.