
2018 · Scénario / Aventure / Module
The Gardener's Apprentice
À Quendazaem, la rumeur court que le dirigeant automate et dieu de la ville souffre d’une mystérieuse maladie. Deux serviteurs recherchent des aventuriers pour trouver un moyen de réactiver le dieu et de rétablir l’ordre. Ils les envoient dans le Neuvième Monde, où la mort et la folie menacent de compromettre leur quête. Cette campagne d’aventure pour Numenera mêle enquête, découverte et combat, et s’adresse à des personnages de premier rang. Le livre de règles de base de Numenera est nécessaire. Les dégâts d’Intellect et la folie occupent une place importante dans plusieurs découvertes.
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