The Getting of Wisdom

1998 · Scénario / Aventure / Module

The Getting of Wisdom

Un scénario de tournoi se déroulant dans le Grand Temple du Savoir à Nochet, où de jeunes apprentis cherchent à être acceptés comme sages de Lhankor Mhy, le dieu du savoir, de l’apprentissage et des traditions. Les joueurs guident leurs personnages à travers une série d’épreuves, dont le rigoureux Test d’aptitude au titre de sage, une sortie sur le terrain périlleuse et un examen oral difficile.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.