The Great Weird North

2002 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

The Great Weird North

Un supplément régional pour Deadlands: The Weird West consacré au Canada et à l’Alaska, où l’or, les grands espaces et les patrouilles de la Police montée se heurtent aux dangers mortels de la nature sauvage et aux menaces surnaturelles. Les personnages doivent affronter blizzards, tempêtes de neige aveuglantes, vents hurlants et eaux vives traîtresses, tout en enquêtant sur les légendes de souris mangeuses de chair et du wendigo. Le livre propose du matériel d’univers et des règles pour des aventures dans la frontière nordique, avec un contenu adapté à la fois au Deadlands classique et à Deadlands d20.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.