The Hills Are Alive

2004 · Scénario / Aventure / Module

The Hills Are Alive

Une aventure Living Greyhawk en une seule partie, se déroulant dans la région d’Onnwal. Une situation diplomatique dans les Headlands nécessite l’aide de l’Église de Jascar. Cette aventure est la suite de ONW3-08 To Kill a Kesh et est conçue pour des personnages de niveaux 6 à 12.

Basé sur une grille (utilise un terrain carré pour le mouvement/le combat)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.