The Hills Are Alive

2004 · Scénario / Aventure / Module

The Hills Are Alive

Une aventure Living Greyhawk en une seule partie, se déroulant dans la région d’Onnwal. Une situation diplomatique dans les Headlands nécessite l’aide de l’Église de Jascar. Cette aventure est la suite de ONW3-08 To Kill a Kesh et est conçue pour des personnages de niveaux 6 à 12.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.