The Hybrid Sourcebook

1991 · Cadre de campagne (univers de jeu)

The Hybrid Sourcebook

Ce livre de règles enrichit un univers de science-fiction peuplé de créatures hybrides impossibles : les Néos, les Gammas et les Mutts, issus de croisements entre différentes espèces de Bêtas et façonnés par des éléments de l’humanité. Il propose des règles pour créer et incarner des hybrides Bêtas, ainsi que des informations sur la culture des Bêtas, leurs dirigeants et les Bêtas animaux extraterrestres.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.