The Inner Planes

1998 · Cadre de campagne (univers de jeu)

The Inner Planes

Ce supplément sur les plans explore les dix-huit Plans Intérieurs, notamment les Plans Élémentaires, Paraélémentaires, Quasi-élémentaires et d’Énergie, qui forment les fondations du multivers. Il décrit les environnements, les régions, les habitants et les écosystèmes de chaque plan, de la Cité d’Airain et de la Montagne de l’Hiver Éternel aux étranges domaines de la Vase, de la Foudre, du Rayonnement et de l’Énergie négative. Les règles couvrent les déplacements, les combats et la survie dans ces royaumes dangereux, ainsi que des informations sur les élémentaires, les génies, les méphites et leurs autres habitants.

Complexité
4 / 5
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.