
2006 · Scénario / Aventure / Module
The Journey Begins: Well of Woe (Round 1)
Quatre factions envoient des expéditions au Xen’drik pour trouver le Puits du Malheur, un lieu mystérieux abritant une flamme liée à l’avenir d’Eberron. Chaque faction a ses propres raisons de vouloir atteindre la flamme, ce qui ouvre la voie à la coopération ou à des objectifs contradictoires. Les personnages commencent leur voyage à travers des contrées sauvages où les méthodes de navigation ordinaires comme magiques se révèlent peu fiables. Après avoir été attaqués par des sylvains épineux et s’être égarés, ils affrontent un druide homme-lézard, un nothic, un sang-vrai yuan-ti et peut-être un crocodile. Un orc pourrait leur proposer un guide magique avant que l’expédition ne pénètre sur le territoire des gobelins forestiers tueurs et ne rencontre des squelettes de loups animés.
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