The Jungle Book of Malatra

2001 · Cadre de campagne (univers de jeu)

The Jungle Book of Malatra

Un univers d’aventure au cœur des jungles cachées de Malatra, une terre de ruines antiques, de créatures dangereuses, de mystères oubliés et de formes de vie fantastiques. Les joueurs créent des héros qui explorent les étendues sauvages, affrontent des monstres comme des tyrannosaures et des raptors, et gagnent en puissance, en trésors et en prestige tandis que leurs actions façonnent une campagne évolutive. La magie et l’équipement sont rares : les personnages doivent donc compter sur leur courage, leur ruse, leur talent et leur rapidité. Lances, gourdins, sarbacanes, potions, tatouages et autres objets personnels remplacent les épées et l’équipement enchanté courants dans les autres univers de fantasy.

Dés (divers)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.